torsdag 21. januar 2016

Church Asylum - RPG



Jeg har skrevet et rollespill, og jeg tenkte jeg skulle dele. Selv om du ikke spiller det, så tror jeg det får en til å tenke litt.
Da jeg hovedsakelig driver med sosialrealistiske rollespill, så kommer det vel ikke som en overraskelse at dette også er basert på virkelige hendelser, og omhandler mennesker og deres samspill.

Jeg skrev denne introen som en kommentar til Matthijs Holter sitt innlegg om at noen burde laget en laiv kalt: Kirkeasyl.






Church Asylum - RPG

Fanget i omgivelser som er helt nye og fremmede har du sookt ly i en stor bygning. De lokale forteller deg at det er et hellig sted og at du er trygg der inne. Du kan ikke gå utenfor, i fare for å bli tatt til fange. Stedet har ingen senger, egentlig ikke egnet for opphold. Det er kaldt ute og de uler rundt hjørnene i bygget. Om natten kryper kulden inn i bygget, og dere forsøker å holde varmen med de klær og pledd dere har fått av mannen i det hellige huset.
Utenfor ropes det trusler. 



Du har ingenting, og blir behandlet som ingenting. Du blir kanskje deportert, og det betyr tortur i hjemlandet.

Søknaden din på å få bli i landet du er i, har blitt avslått, de sier de deporterer deg i morgen. Som et siste desperat forsøk på å overleve, rømmer du fra huset du har blitt holdt de siste månedene, og tar deg, og ditt barn med til et "hellig" hus. Det er andre der også. Kulden kryper inn...

Scener
Introduksjons scenen - Første møte med de andre

Bytt på å sette scener, og velg fra denne listen.
Mangel på ressurser
Tilbakeblikk
Utsiden
De Andre
Innsiden


Spillet
Plasser X antall "tokens" på midten av bordet mellom dere, antall "tokens" er med på å bestemme hvor lenge dere spiller. For hver dag som går i spill, fjerner dere 5 "tokens". Hver spiller må sette minst en "mangel på ressurser" scene hvor det fjernes en ekstra "tokens". For en kort spilling bruke 10 tokens. Dere kan bruke så mange av de andre scenene som dere vil.


Eksempler på spill
Allan velger å sette "Innsiden", i scenen beskriver han et hull i kirkeveggen hvor karakteren hans kan kikke ut. Det kjennes kaldt ut å sette ansiktet mot veggen for å titte ut. Det er så hvit der ute fra all snøen.

Terese velger å sette "tilbakeblikk", i scenen forteller hun om et minne karakteren har fra flukten hit, de andre spillerne hjelper henne med å komme på ting og kaster ut ideer som hun kan bruke. Allan hjelper Terese med å spille ut en dialog mellom karakteren hennes og en grensesoldat hun hadde møtt.



Om du velger å prøve dette spillet vil jeg gjerne høre om det.

For an Full and Downloadable English Version of this game